โฮสต์มนุษย์: การอยู่รอดจากซอมบี้ในโลกเปิดพร้อมการก่อสร้างและการทำงานอัตโนมัติตามฟิสิกส์
Human Host จาก Virtual Matrix Studio เป็นเกมเอาชีวิตรอดซอมบี้แบบโอเพ่นเวิลด์ที่มุ่งเน้นไปที่เสรีภาพด้านสิ่งแวดล้อมและวิศวกรรม มันรวมการทำลายล้างแบบ voxel, การสร้าง, การสร้างยานพาหนะ, การเขียนสคริปต์ Lua, และโมเดลเกราะที่ใช้ฟิสิกส์เข้าด้วยกันในแซนด์บ็อกซ์ที่ผู้เล่นสามารถค้นหา, เสริมสร้าง, และเคลื่อนย้ายฐานเคลื่อนที่ข้ามไบโอมที่หลากหลาย องค์ประกอบสำคัญรวมถึงโลกที่สร้างขึ้นแบบสุ่มที่ไม่มีที่สิ้นสุด, การทำงานอัตโนมัติที่สามารถตั้งโปรแกรมได้, และกลไกการเอาชีวิตรอดจากฝูงชน เกมนี้มุ่งเป้าไปที่ผู้สร้างแซนด์บ็อกซ์และผู้เล่นที่มีความคิดทางเทคนิคที่ต้องการความสามารถในการควบคุมของผู้เล่นสูง.
เกม Human Host เป็นเกมประเภทไหน?
ดังนั้น คุณเริ่มต้นเป็นผู้รอดชีวิตที่มีภูมิคุ้มกันในโลกที่ถูกทำลายจากเชื้อโรคในอากาศ และการเลือกสร้างแต่ละครั้งมีผลทางยุทธศาสตร์ ชื่อเรื่องนี้นำเสนอการอยู่รอดในฐานะวิศวกรรม: การขุดหลุมหลบภัยใต้ดิน การประกอบป้อมปราการเคลื่อนที่ขนาดใหญ่ และการออกแบบการป้องกันเพื่อทนต่อการโจมตีจากฝูงชน ดังนั้น วงจรหลักจึงเชื่อมโยงการค้นหาทรัพยากรและการผลิตงานฝีมือโดยตรงกับระบบทางกายภาพที่ออกแบบโดยผู้เล่นซึ่งกำหนดว่าสถานที่ตั้งจะอยู่รอดหรือพังทลาย
มันมีโหมดผู้เล่นหลายคนไหม?
เกมนี้ถูกนำเสนอเป็นหลักในฐานะเกมแซนด์บ็อกซ์ผู้เล่นคนเดียวในช่วง Early Access โดยนักพัฒนามุ่งเน้นไปที่ระบบการอยู่รอดแบบเดี่ยว การทำงานอัตโนมัติที่ขับเคลื่อนด้วย Lua และตรรกะของยานพาหนะที่สามารถตั้งโปรแกรมได้ช่วยให้ผู้สร้างทางเทคนิคสร้างการป้องกันและยานพาหนะที่จัดการด้วยตนเองซึ่งทำงานเหมือนหน่วยที่ประสานงานกัน ดังนั้นพฤติกรรมของฐานที่ซับซ้อนจึงไม่ขึ้นอยู่กับการร่วมมือ การออกแบบในปัจจุบันวางโหมดผู้เล่นหลายคนไว้เบื้องหลังการมุ่งเน้นด้านวิศวกรรมแบบเดี่ยวแทนที่จะเป็นประสบการณ์หลัก
เกมนี้มีลักษณะและความรู้สึกอย่างไร?
สภาพแวดล้อมใช้ภูมิประเทศที่ทำลายได้ทั้งหมดซึ่งใช้พอยต์เวกเตอร์ในการสร้างป่า ทะเลทราย และสถานที่ที่ถูกทำลายเป็นพื้นที่เล่นที่เปลี่ยนแปลงได้ การโต้ตอบที่ขับเคลื่อนด้วยฟิสิกส์ทำให้การล้มเหลวของโครงสร้างและความเสียหายของยานพาหนะมีผลทางสายตา ดังนั้นการทำลายและการซ่อมแซมจึงเป็นผลลัพธ์ที่มองเห็นได้จากการต่อสู้และการออกแบบที่ไม่ดี การปล่อย Windows บน Steam รองรับความพยายามในการสร้างขนาดใหญ่ ตั้งแต่การขุดใต้ดินไปจนถึงการเคลื่อนย้ายฐานทีละชิ้นที่เปลี่ยนภูมิทัศน์
เริ่มต้นยากไหม?
ผู้ใช้ Early Access สังเกตเห็นการอัปเดตบ่อยครั้งและตัวเลือกการสร้างที่ลึกซึ้ง แต่เส้นโค้งการเรียนรู้มีแนวโน้มไปที่การทดลองทางเทคนิค การเชี่ยวชาญในการเขียนสคริปต์ Lua การประกอบยานพาหนะแบบโมดูลาร์ และระบบการป้องกันที่ขับเคลื่อนด้วยฟิสิกส์ต้องใช้เวลา ผู้มาใหม่ที่ไม่มีประสบการณ์ในแซนด์บ็อกซ์หรือวิศวกรรมอาจพบว่าความก้าวหน้าในช่วงแรกช้า ความคิดเห็นจากชุมชนรับทราบถึงอุปสรรคทางเทคนิคในช่วงเริ่มต้นที่คาดหวัง ดังนั้นความพยายามและการทดลองซ้ำจะให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ชอบการแก้ปัญหาทางกลไกที่ซับซ้อน
การประเมินขั้นสุดท้ายและใครควรเล่น
เกมนี้เหมาะสำหรับผู้สร้างแบบแซนด์บ็อกซ์และผู้ที่ชอบทดลองทางเทคนิคที่เตรียมพร้อมสำหรับการเรียนรู้ที่ชันและความหยาบของการเข้าถึงในระยะแรก มันให้รางวัลแก่การทดลองอย่างอดทนและเป้าหมายสร้างสรรค์ระยะยาว แต่ผู้เล่นที่มองหาช่วงเวลาสั้นๆ ที่มีทิศทางอาจพบว่าจังหวะของเกมนั้นต้องการความพยายาม ดังนั้นมันจึงเหมาะกับผู้ที่วางแผนจะลงทุนเวลาในการสร้างแบบวนซ้ำและการแก้ปัญหาทางกลไกมากกว่าการพัฒนาที่รวดเร็วและมีการช่วยเหลือโดยตรง มองมันเป็นประสบการณ์การอยู่รอดแบบเวิร์กช็อป.